
Flow Weaver เป็นประสบการณ์ห้องหลบหนีเสมือนจริงที่มีเรื่องราวน่าเบื่อที่ไม่เข้าใจว่าอะไรทำให้ห้องหลบหนีสนุก
เกม Escape Room ได้รับความนิยมอย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมา โดยประสบการณ์เกม Escape Room ทุกประเภทมีให้บริการทั่วสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ห้องหลบหนีภัยบางแห่งขึ้นชื่อเรื่องการใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ประสบการณ์ห้องหลบหนีได้รับการพัฒนาสำหรับชุดหูฟัง VR ระดับผู้บริโภคเช่นกัน มีประสบการณ์ VR ในห้องหลบ หนีไม่กี่แห่งให้แฟน ๆ เลือก แต่สิ่งที่พวกเขาควรหลีกเลี่ยงคือ Flow Weaver ที่เพิ่งเปิดตัว บนOculus Quest
Flow Weaverเป็นประสบการณ์ VR แบบอยู่กับที่ ซึ่งดูสวนทางกับจิตวิญญาณของห้องหลบหนี สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเอสเคปรูมคือสามารถสำรวจพวกมัน ยุ่งกับวัตถุต่างๆ และพยายามหาวิธีแก้ปริศนา ตัวละครหลักในFlow Weaverเป็นแม่มดที่ติดอยู่กับที่เนื่องจากเวทมนตร์ผูกมัดพวกเขาไว้ที่จุดเดียว พูดง่ายๆ ก็คือนั่นไม่ได้สร้างประสบการณ์ Escape Room ที่สนุกสนานมากนัก ไม่ได้ช่วยให้ขอบเขตที่อยู่นิ่งตามค่าเริ่มต้นไม่กว้างพอที่จะรองรับได้อย่างเหมาะสมในช่วงเวลาที่ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเพื่อโต้ตอบกับวัตถุ ดังนั้นพวกเขายังคงต้องสร้าง Guardian ขอบเขตที่กำหนดเองของตนเองอยู่ดี
ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นติดอยู่ที่เดิม เธอยังสามารถโต้ตอบกับโลกรอบตัวเธอได้ด้วย เวทมนตร์ที่เธอได้รับตลอดทั้งเกม หนึ่งในทักษะแรกๆ ที่แม่มดเรียนรู้คือให้เธอหยิบวัตถุที่อยู่ไกลๆ แล้วนำมาใกล้เธอ ซึ่งเป็นกลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐานที่มักจะรวมอยู่ในเกม VR หลายเกมตามค่าเริ่มต้น น่าเสียดายที่สิ่งนี้กำหนดเสียงสำหรับคาถาที่เหลือที่แม่มดได้รับในเกม ความสามารถส่วนใหญ่ของเธอมีมากกว่าการชี้และคลิกที่สิ่งต่างๆ เล็กน้อย ซึ่งทำให้เป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างน่าเบื่อ
ไม่มีเวทย์มนตร์เจ๋งๆ ให้ผู้เล่นตั้งตารอใน Flow Weaverซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าในเกมไม่น่าพอใจนัก และไม่มีรางวัลที่แท้จริงสำหรับการผ่านปริศนาต่างๆ สิ่งเดียวที่ Flow Weaverให้ผู้เล่นไขปริศนาให้สำเร็จคือโอกาสที่จะไปยังปริศนาต่อไปจนกว่าพวกเขาจะจัดการจนจบและได้รับการปฏิบัติต่อหนึ่งในตอนจบที่แปลกประหลาดและฉับพลันที่สุดในเกมทั้งหมด มันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกสั้นและหงุดหงิดที่พวกเขาใช้เวลาในเกม
เรื่องราวของFlow Weaver นำเสนอ ตัวละครแม่มดที่พยายามคิดหาวิธีที่จะหลุดพ้นจากเวทมนตร์ของเธอ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าถูกหมอผีร่ายใส่เธอซึ่งดูเหมือนไดโนเสาร์คล้ายมนุษย์ แม้จะมีข้อสันนิษฐานที่แปลกประหลาดนี้ แต่เรื่องราวก็น่าเบื่อ ไม่มีเหตุการณ์ และบทสรุปก็ดูถูกเหยียดหยาม ทำให้เสียเวลาไปเปล่าๆ ในการพยายามลงทุนในสิ่งที่เกิดขึ้น ที่แย่กว่านั้นก็คือผู้เล่นไม่สามารถข้ามผ่านคัตซีนได้
ฉากและบทสนทนาที่ข้ามไปไม่ได้ใน Flow Weaver ค่อนข้างทนได้จากการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจของเกม แต่ความปรารถนาดีนั้นต้องเสื่อมเสียเมื่อคำนึงถึงระบบบันทึก/จุดตรวจที่งุนงงและจุดบกพร่องที่ทำลายเกม การบันทึกอัตโนมัติของ Flow Weaverนั้นถูกวางไว้ในที่แปลกๆ บางครั้งทำให้ผู้เล่นหันหลังให้กับห้องไขปริศนาทั้งหมดและบังคับให้พวกเขานั่งผ่านบทสนทนาที่พวกเขาได้นั่งไปแล้ว ปัญหานี้ทำให้เกิดปัญหาตามมาเมื่อผู้เล่นตัดสินใจหยุดพักจากเกมและกลับมาใหม่ในภายหลัง ซึ่งก็แย่พอตัว แต่ก็ยังเป็นปัญหาหลักเมื่อผู้เล่นถูกบังคับให้รีสตาร์ทเนื่องจากข้อบกพร่อง
Flow Weaverบางครั้งล้มเหลวในการโหลดกิจกรรมถัดไปที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นในการดำเนินการ บางครั้งก็ปล่อยให้พวกเขาติดอยู่ในพื้นที่และบังคับให้รีสตาร์ท สิ่งนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อหมอผีปรากฏตัวเพื่อพูดคนเดียว หลังจากที่พวกเขาพูดเสร็จแล้ว พวกเขาควรจะหายไปและปล่อยให้ผู้เล่นพยายามไขปริศนาต่อไป แต่บางครั้งพวกเขาก็ยังคงอยู่ที่เดิม และดูเหมือนจะไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาใด ๆ นอกจากการเริ่มเกมใหม่
แม้ว่า Flow Weaverจะไม่มีปัญหาด้านเทคนิคที่ร้ายแรงเหล่านี้ แต่ก็ยังไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ ปริศนานั้นไม่ค่อยยากเพราะมันฉลาด แต่เนื่องจากวัตถุที่ผู้เล่นต้องทำต่อนั้นยากที่จะมองเห็น ตัวอย่างแรกคือเมื่อผู้เล่นจำเป็นต้องดึงกิ่งไม้ออกจากซุ้มประตูและใช้สิ่งนั้นเพื่อจุดเทียนในพื้นที่อื่น สาขานี้กลมกลืนกับสาขาอื่น ๆ ที่ไม่สามารถโต้ตอบได้ และในขณะที่ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถเพื่อชี้วัตถุสำคัญในสภาพแวดล้อมได้ ก็ยังไม่ชัดเจนเสมอไปว่าสิ่งใดที่พวกเขาสามารถโต้ตอบได้และสิ่งใดที่พวกเขาทำไม่ได้ สิ่งที่เกิดขึ้นคือผู้เล่นจะพบว่าตัวเองคลิกอย่างบ้าคลั่งไปรอบ ๆ โลกของเกมโดยหวังว่าจะพบบางสิ่งที่พวกเขาสามารถไขปริศนาได้
Flow Weaverมีแนวคิดการเล่นเกมที่น่าสนใจอยู่อย่างหนึ่ง และนั่นเป็นวิธีที่ช่วยให้ผู้เล่นข้ามไปมาระหว่างมิติต่างๆ ได้ จากโลกแห่งวัตถุ ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมโลกแห่งนางฟ้าโลกแห่งเงา ยมโลก และอีกมากมาย ทั้งหมดนี้เป็นห้องรูปแบบต่างๆ ในโลกวัตถุ และการกระทำในมิติหนึ่งอาจส่งผลกระทบต่ออีกมิติหนึ่งได้ ปริศนาที่น่าดึงดูดของเกมจะวนเวียนอยู่กับแนวคิดนี้ และการทดลองและดูว่าเกิดอะไรขึ้นอาจเป็นเรื่องสนุก น่าเสียดายที่ Flow Weaverมีลักษณะตายตัวและเป็นเส้นตรง ดังนั้นแนวคิดนี้จึงไม่เต็มศักยภาพ
ผู้เล่นเกือบจะติดขัดในการไข ปริศนาของ Flow Weaverดังนั้นเกมจะใช้เวลาสองสามชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม หากใครมีความรวดเร็วในการไขปริศนาและไม่พบบั๊กที่ทำให้เกมหยุดทำงาน ก็สมเหตุสมผลที่Flow Weaverสามารถไขปริศนาให้เสร็จได้ภายในหนึ่งชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้น เกม VRหลายๆ เกม อยู่ในด้านที่สั้นกว่า แต่นี่สั้นกว่าปกติด้วยซ้ำ ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบ VR ควรระลึกไว้เสมอ
ความยาวสั้นของ Flow Weaverเป็นปัญหาน้อยที่สุด แม้ว่าจะมีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่สนุกที่จะเล่นและมักรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ การแสดงเสียงและสไตล์ศิลปะนั้นน่าดึงดูด แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เล่นผ่าน มีประสบการณ์ห้องหลบหนีที่เหนือกว่ามากสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริงที่แฟน ๆ ของแนวคิดควรพิจารณาลองใช้แทน
Flow Weaverพร้อมใช้งานสำหรับ Oculus Quest และ Oculus Quest 2 Game Rant ตรวจสอบเกมบน Oculus Quest
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย